请教一个问题
为什么直接用物品call调用人物变大药剂会导致游戏卡死
.版本 2
.子程序 物品Call
.参数 物品代码, 长整数型
.局部变量 汇编数据, 字节集
汇编数据 = { 72, 131, 236, 64, 72, 184 }
汇编数据 = 汇编数据 + 到字节集 (到长整数 (#人物CALL))
汇编数据 = 汇编数据 + { 255, 208, 76, 139, 0, 186 }
汇编数据 = 汇编数据 + 到字节集 (到长整数 (物品代码))
汇编数据 = 汇编数据 + { 72, 139, 200, 65, 255, 144 }
汇编数据 = 汇编数据 + 到字节集 (到整数 (#物品CALL))
汇编数据 = 汇编数据 + { 72, 131, 196, 64 }
内存汇编 (汇编数据)
你用物品CALL先CALL其他消耗品试试 如果其他也卡死那不就是CALL有问题了 .版本 2
.子程序 物品CALL
.参数 物品代码, 整数型, 可空
.局部变量 code, 字节集
code = code + { 255, 21, 2, 0, 0, 0, 235, 8 } + 到字节集 (到长整数 (#人物CALL))
code = code + { 76, 139, 0 }
code = code + { 186 } + 到字节集 (到整数 (物品代码))
code = code + { 72, 139, 200 }
code = code + { 65, 255, 144 } + 到字节集 (#物品CALL)
code = { 72, 131, 236, 40 } + code + { 72, 131, 196, 40 }
内存汇编 (code)
liu0725 发表于 2023-3-22 15:55
.版本 2
.子程序 物品Call
请问有最新内存汇编的写法吗 meigui 发表于 2023-3-22 20:32
.版本 2
.子程序 物品CALL
请问有最新内存汇编的写法吗
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