升级
100%
       UID1
       金钱23755923
       交易币0
       贡献262
|
.版本 2
.子程序 倍攻, , , 倍攻
.局部变量 开关, 逻辑型, 静态, , 没检测 随便秒
.局部变量 加, 字节集
.局部变量 还原, 字节集, , , 长度16
.局部变量 还原2, 字节集
.局部变量 空白地址, 长整数型, 静态
.局部变量 还原读取, 逻辑型, 静态
.如果真 (还原读取 = 假)
还原读取 = 真
还原 = 读写.读字节集 (进程ID, #固定伤害, 50)
还原2 = 读写.读字节集 (进程ID, #倍攻基址, 50)
.如果真结束
.如果 (开关 = 假)
开关 = 真
空白地址 = 全局空白 + 3000
置剪辑板文本 (十到十六 (空白地址))
加 = 转字节集 (“48 8B 03 48 8B CB FF 90”) + 到字节集 (2592) ' #偏移2
加 = 加 + 转字节集 (“48 8B D0”) + 转字节集 (“83 BB”) + 到字节集 (#阵营偏移) + 转字节集 (“00 75 11 48 31 C0”)
加 = 加 + 转字节集 (“FF 25 00 00 00 00”) + 倒转数据 (长整数据 (#倍攻基址))
加 = 加 + 转字节集 (“48 8B F2 FF 25 00 00 00 00”) + 倒转数据 (长整数据 (#倍攻基址)) 原
读写.写字节集 (进程ID, 空白地址, 加)
读写.写字节集 (进程ID, #固定伤害, 转字节集 (“FF 25 00 00 00 00”) + 倒转数据 (长整数据 (空白地址)))
公告 (“倍攻 - 开”)
.否则
读写.写字节集 (进程ID, #固定伤害, 还原)
读写.写字节集 (进程ID, #倍攻基址, 还原2)
公告 (“倍攻 - 关”)
开关 = 假
.如果结束
.版本 2
.子程序 过图Call, , , 0左 1右 2上 3下
.参数 方向, 整数型
.局部变量 参数, 长整数型
.局部变量 局_Code, 字节集
.局部变量 过图地址, 长整数型
过图地址 = #全局空白 + 100
参数 = 读长整数 (读长整数 (读长整数 (#房间编号) + #时间基址) + #顺图偏移)
局_Code = 局_Code + { 65, 185, 255, 255, 255, 255 } ' mov r9d,FFFFFFFF
局_Code = 局_Code + { 73, 184 } + 到字节集 (到长整数 (过图地址)) ' mov r8,
局_Code = 局_Code + { 186 } + 到字节集 (方向) ' mov edx,
局_Code = 局_Code + { 72, 185 } + 到字节集 (到长整数 (参数)) ' mov rcx,
局_Code = 局_Code + { 72, 184 } + 到字节集 (到长整数 (#过图CALL))
局_Code = 局_Code + { 255, 208 } ' call rax
|
|